Immortals Fenyx Rising родился после глюка в Assassin’s Creed Odyssey

Immortals Fenyx Rising родился после глюка в Assassin's Creed Odyssey

Интересную показательную историю рассказал творческий директор Immortals Fenyx Rising, Скотт Филлипс. Оказывается, что идея создать данную игру родилась после глюка Assassin’s Creed Odyssey, когда в ходе управления триерой, вместо обычной команды, у них получилась команда циклопов. Это было настолько необычно, что они решили создать такую игру, которая могла бы разорвать исторические связи.

В общем, дожились: один из мастодонтов игропрома выдумывает идеи, после ловли глюков в своих же играх. Скоро окажется, что внешность персонажей в своих играх, они создают, наблюдая за облаками, а музыку – прослушивая помехи радиочастот.

По материалам: gameinonline.com

0

Автор публикации

не в сети 2 недели

Дмитрий

0
Админ smimedia.ru
Комментарии: 2Публикации: 4074Регистрация: 31-07-2015



Добавить комментарий

Авторизация
*
*